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FREE FOR ALL Historial de parches y cronología

Un timeline sincero de FREE FOR ALL de 1-Day cuando las patch notes formales escasean.

Última actualización:

Historial de parches

Los battlegrounds de Roblox rara vez publican changelogs del tamaño de Steam. Este historial de parches de FREE FOR ALL cose señales fechadas de la ventana de lanzamiento, sellos de update de trackers y hechos de storefront en una cronología legible. Cuando algo es incierto, lo decimos. Centro padre: Actualizaciones.

2025-11-11 — Lanzamiento

  • La experiencia sale en vivo bajo 1-Day.
  • Place ID 135392317269737 / universo 9146149577.
  • Identidad del modo fijada: Action / Battlegrounds & Fighting, máx. 12, sin equipos, Morph R15.
  • Free-to-play con upsells de Game Pass de Robux.

Trabajo del jugador al lanzamiento: aprender el bucle en Cómo jugar e ignorar resultados lookalike de Forsaken/Rivals (Enlaces oficiales).

En los meses post-lanzamiento el place subió hacia multimillones de visitas. Los listados públicos se estabilizaron alrededor del set de passes ahora familiar:

  • Double Jump (5)
  • UFO (5)
  • Grappling Hook (7)
  • Gravity Gun (7)
  • Double Health (9)
  • Jetpack (9)
  • Diamond Rifle (10)
  • Admin Guns Pack (15)

Las fechas exactas de ship por pass no están totalmente desglosadas en un diario de desarrollador que podamos citar, así que trata “catálogo conocido en el período temprano de crecimiento” como el framing honesto. Los rankings viven en Pases del juego.

~2026-02-14 — Ventana de refresh ampliamente notada

Los sitios de tracking suelen mostrar un sello Updated significativo alrededor del 14 de febrero de 2026. Sin bullet notes oficiales, los jugadores deberían haber:

  1. Rechequeado precios de passes
  2. Reaprendido el feel de movimiento (Jetpack/Grapple sobre todo)
  3. Vigilado cambios de UI en menús o controles VIP
  4. Revisado anuncios del grupo 1-Day

Si tu memoria muscular falló de pronto a mediados de febrero de 2026, esta ventana es el culpable probable — no un hilo secreto de rumores de nerf.

Primavera–verano 2026 — Snapshot de población

  • Las visitas superan ~21M+ en contadores públicos.
  • CCU típico ronda ~600–700, con picos históricos mucho más altos en gráficos.
  • El playtime medio sigue corto (~10 minutos en trackers) — el diseño aún favorece lobbies en ráfaga.

El consejo de meta sigue hingiendo en third parties y loot, no battle passes de temporada (Cómo ganar).

2026-09 — Hechos de auditoría de la wiki

A la pasada editorial de septiembre de 2026:

TemaEstado
Códigos de canjeNinguno conocidoCódigos
BadgesNinguno en trackers públicos
Soporte de consolaAún anunciado
Servidores privados gratisAnunciados; flags de creación VIP en conflicto — Servidores privados
Scripts específicos del juegoNingún pack verificado respaldado — Centro de scripts

Categorías de cambio no documentado / silencioso

Espera futuros tweaks silenciosos en:

  • Feel de armas y timers de loot (nombres aún dependientes de playtest — guía de Armas)
  • Bugs de grant de passes tras compra (fix de rejoin)
  • Presión anti-cheat / moderación en servidores FFA
  • Ediciones de precio en storefront

Cómo extenderemos esta página

Cuando 1-Day publique una nota concreta, añadiremos una subsección fechada con:

  • Bullets de resumen
  • Enlaces a guías afectadas (Controles, tier lists, selector de loadout)
  • Añadidos de códigos si alguna vez llegan

Hasta entonces, esta cronología se mantiene intencionalmente humilde.

Checklist del jugador tras cualquier sello nuevo

  1. Lee el anuncio del grupo.
  2. Revisa el diff de la descripción de Roblox si recuerdas el texto viejo.
  3. Prueba un pass de movilidad y el feel de un rifle.
  4. Actualiza decisiones personales de loadout vía Selector de loadout.
  5. Rechaza listas falsas de “códigos de update” que apuntan al Free For All equivocado.

Recompensas del grupo y wording de storefront a lo largo del tiempo

Las líneas de marketing sobre unirse a 1-Day por recompensas aparecen en la descripción, pero los creadores rara vez publican un catálogo público permanente de cada regalo suave. Cuando llega un refresh, relee el anuncio del grupo y la página de Roblox juntos. No trates un video de YouTube de “CÓDIGOS DE UPDATE + RECOMPENSAS DEL GRUPO” como patch note — sobre todo si mezcla footage de Forsaken o Rivals con este place ID.

Continuidad del soporte de consola

El soporte completo de consola ha sido parte del pitch anunciado desde el período de crecimiento. Tras cualquier refresh estilo febrero, los jugadores de consola deben rechequear sensibilidad de cámara y paridad de UI VIP/servidores con PC. Los bugs específicos de plataforma son fáciles de leer mal como “nerfs.” Referencia de controles: Controles.

Estabilidad del catálogo P2W vs cambios de feel

El set de ocho passes (Double Jump hasta Admin Guns Pack) ha sido el catálogo público a través de la ventana de auditoría de 2026. Eso no significa que el thrust del Jetpack o el daño del rifle nunca cambien en silencio. Cuando las pelea se sienten distintas, prueba un tool de movilidad y uno de daño antes de reescribir todo tu plan del Selector de loadout.

Páginas relacionadas

Enlaces cruzados que suelen necesitar relectura tras parches

La historia sin hype mantiene la wiki útil cuando el próximo parche silencioso cae a las 2 a.m.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre FREE FOR ALL en Roblox.

¿Cuándo lanzó FREE FOR ALL?

11 de noviembre de 2025 según la datación de lanzamiento usada en esta wiki y trackers de apoyo.

¿Qué pasó alrededor del 14 de febrero de 2026?

Los trackers muestran un sello de update notable. Los bullets exactos del changelog no se publicaron en un diario público detallado.

¿Dónde están las patch notes oficiales completas?

No hay un diario de parches público completo. Apóyate en el sello updated de Roblox, anuncios de 1-Day y checks de feel en el juego.

¿Algún parche añadió códigos?

No se conocían códigos de canje verificados a septiembre de 2026.

¿Esta página listará cada tweak mínimo?

No. Registramos señales fechadas y auditorías factuales mayores en lugar de inventar notas diarias.